¿Cómo se hacen los duelos?
He recibido infinidad de lechuzas y comentarios en este club preguntándome
cómo, con qué programa, hacía los gifs del Club de Duelo (así como el
resto de animaciones que pueblan este humilde club). Bueno, pues voy a
explicar a grandes rasgos cómo lo hago, porque el proceso es largo y
tedioso (así que imagínense lo que es tener que explicarlo una y otra
vez… llega un momento en que te hartas).
Enprimer lugar, uso dos programas. Los fotogramas o frames (todos y cada
uno de ellos) los dibujo usando el Adobe Photoshop 7.0. Ya sé que hay
versiones más modernas, pero mis recursos son limitados. Y una vez
hechos, los animo usando el Jasc Animation Shop 3.0. Este último
programita es bastante viejo y sencillo, y precisamente lo conservo por
su sencillez. A mi me vino integrado con el Jasc Paint Shop Pro 7.0
(similar al Photoshop, pero menos potente). Ignoro si hay versiones más
modernas de uno y otro. El Animation Shop trae efectos para incorporar a
los frames, y de transición entre dos frames. De estos últimos a veces
utilizo algunos (como el fundido o "fade"), pero en general todos los
cambios de un fotograma a otro los hago con el Photoshop. Es decir,
animación tradicional, cuando no había programas y los dibujantes usaban
hojas de papel haciendo pequeños cambios de una a otra. Pues algo
parecido.
Dicho lo cual, la miga del asunto es cómo trabajo con el Photoshop. Bueno,
parto de un documento de Photoshop (*.psd) que hice en su día y que
utilizo como plantilla. Este documento tiene varias capas.
parto de un documento de Photoshop (*.psd) que hice en su día y que
utilizo como plantilla. Este documento tiene varias capas.

La primera capa contiene el fondo del club de duelo, sin ningún otro
elemento (ni nombres, ni los contadores de energía, ni por supuesto los
avatares). ¿Cómo? A base de cortar y pegar, y usar la herramienta del
tampón de clonar.

El resto de capas, contienen de forma separada, el resto de elementos.
Contadores, avatares, texto, destellos, etc. Estas capas contienen solo
esos elementos, sin fondo visible. Los avatares tienen tres posturas
básicas (cada una en su capa correspondiente). En espera, en guardia y
de ataque. Así las llamo yo.

La última capa contiene la imagen final en la
que se anuncia al ganador - es una captura a palo seco. Como tiene texto
sobre el avatar es muy complicada de modificar - de ahí que en la
mayoría de las ocasiones gane yo, a menos que cuente con una captura del
club de duelo que especifique que ha ganado mi rival, como ocurrió con
el segundo duelo contra piper19).
que se anuncia al ganador - es una captura a palo seco. Como tiene texto
sobre el avatar es muy complicada de modificar - de ahí que en la
mayoría de las ocasiones gane yo, a menos que cuente con una captura del
club de duelo que especifique que ha ganado mi rival, como ocurrió con
el segundo duelo contra piper19).
Partiendo de este documento original que uso como plantilla, para cada uno de los
diferentes duelos, creo otro documento de Photoshop (simplemente
duplicando la plantilla y guardándola con otro nombre). En este
documento, voy creando todas y cada una de las diferentes posiciones del
avatar en el duelo (cada una en su correspondiente capa), así como las
variaciones en el aspecto del mismo (heridas, etc) y cada nuevo elemento
que vaya incorporando (lechuzas, sangre, cabeza decapitada, hechizos de
luz, etc). La idea es que cada modificación vaya en su propia capa,
para luego poder dejarla visible o no, según te convenga.
Respecto
a los hechizos y otros efectos de luz, generalmente dibujo el efecto o
el rayo con la forma que quiero (usando los pinceles y siempre,
recuerdo, en una nueva capa vacía, sin fondo) y luego le doy el efecto
de capa "resplandor exterior" para darles el aura. Varias veces si hace
falta, en capas separadas, que luego se mostrarán todas juntas.
a los hechizos y otros efectos de luz, generalmente dibujo el efecto o
el rayo con la forma que quiero (usando los pinceles y siempre,
recuerdo, en una nueva capa vacía, sin fondo) y luego le doy el efecto
de capa "resplandor exterior" para darles el aura. Varias veces si hace
falta, en capas separadas, que luego se mostrarán todas juntas.
Un documento terminado puede tener del orden de 80 capas o más (la
plantilla por sí sola ya tiene 23). Una vez hecho, duplico este
documento de nuevo. El segundo documento va a contener todos los
fotogramas o frames, que luego habré de copiar uno por uno al Animation
Shop para hacer la animación. Es el proceso más tedioso, aunque
sencillo. En el segundo documento, en primer lugar, dejo visibles las
capas básicas, que darán lugar al primer fotograma: el fondo, los
contadores llenos, mi nombre, mi avatar en la posición "en espera" y el
oponente en negro.
Acoplo la imagen, con lo que se eliminan las capas no visibles y el documento
queda con una única capa. Este documento lo guardo. Ahora se trata de
volver al documento original, y mostrar las capas que darán lugar al
segundo frame, dejando ocultas las demás. Se duplica el documento, se
acopla la imagen, se selecciona todo, se copia, y se pega en el segundo
documento que he guardado, como segunda capa. Se guardan los cambios y
se desecha el documento copia acoplado que no he guardado. Y así
sucesivamente hasta completar todos los frames del duelo. Un segundo
documento de estos terminado, puede contener del orden de 50 capas, y
cada una de ellas será un frame de la animación gif definitiva.


Teniendo estos frames guardados en el segundo
documento, lo único que resta por hacer es ir al Animation Shop, y
copiar y pegar todos lo frames, uno por uno y cada uno detrás del otro.
Luego le doy un tiempo de exposición a cada fotograma (es decir, el
tiempo que va a permanecer visible antes de cambiar al siguiente) y
cuando me gusta el resultado, guardo la animación definitiva.
documento, lo único que resta por hacer es ir al Animation Shop, y
copiar y pegar todos lo frames, uno por uno y cada uno detrás del otro.
Luego le doy un tiempo de exposición a cada fotograma (es decir, el
tiempo que va a permanecer visible antes de cambiar al siguiente) y
cuando me gusta el resultado, guardo la animación definitiva.
Sí, crear una animación de estas es un proceso largo y trabajoso, que puede
llevar todo un día o incluso varios, sobre todo cuando no se dispone de
mucho tiempo libre. Pero a veces el resultado merece la pena, así que
les animo a que prueben e investiguen con ambos programas (o con
cualquier otro programa para hacer gifs, si le resulta más fácil). El
límite es la imaginación
Keldor

